Mulheres e games: de jogadoras a desenvolvedoras?
Meninas e mulheres representam metade do público dos games, mas são claramente uma minoria no desenvolvimento desses jogos digitais. O projeto "Sheroes in games", que tem a participação do Brasil, quer mudar isso.
Quem são as personagens de videogames? As mulheres são representadas como "superficiais", preocupadas apenas com sua imagem e aparência? Aparecem como vítimas submissas que precisam ser resgatadas por um herói masculino? Que estereótipos são reproduzidos? E quem pensa e produz esses jogos?
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